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Dombes 2005

2ème Séminaire de Mémétique Francophone

Atelier 6 : memesim : Principes d'un simulateur mémétique

  • Rapporteurs : Pascal Jouxtel et Charles Mougel
  • Animateur : Pascal Jouxtel

Compte-rendu

Pourquoi un simulateur mémétique ?

Pour éprouver des hypothèses et un modèle

  • Les créatures mémétiques sont des « solutions culturelles »
  • Les individus connectés entre eux sont leur habitat
  • La modélisation des interactions élémentaires suffit à produire des structures sociales

Pour tâtonner et explorer

  • Jouer, se laisser surprendre par les observations (quelles visualisations ?)
  • Partager des expériences parallèles et sécantes (quel paramétrage ?)
  • Reconnaître des processus et des structures du monde vécu (quels univers ?)

Pour éclairer et analyser les phénomènes réels

  • La reproduction (ou « ponte ») fait intervenir l’imitation et la mémoire
  • Lieux et personnes peuvent gagner une charge symbolique et devenir des attracteurs sociaux
  • L’interdit joue un rôle équivalent à celui de la prédation et/ou de la contraception, à préciser

Et finalement pour propager une grille de lecture pertinente

  • Publier les travaux
  • Diversifier les modules selon des champs à explorer
  • Commercialiser des outils de recherche

Situons-nous

Où placer la mémétique par rapport aux autres diciplines ?

4 approches des mèmes

4 approches des mèmes

Les créatures culturelles sont des solutions qui poussent sur le terrain humain

Les créatures culturelles sont des solutions qui poussent sur le terrain humain

4 approches des véhicules

4 approches de véhicules

Hypothèses de description

Hypothèses de description

La vie simplifiée d'une solution logique

VIe simplifiée d'une solution logique

Exemple de codage de table mémétique pratique

memsim/cr_dombes_2005.txt · Dernière modification: 06/01/2007 20:01 par spinodo
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